Let it go

“Any advanced technology is indistinguishable from magic.” – Arthur Clarke
“모든 진보한 기술은 마법과 구분할 수 없다” – 아서 클라크

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2014

오늘 블로그의 첫 배경 사진은 영화 프로즌의 여왕 <엘사>다. 2014년의 첫 글 치고는 다소 뜬금없어 보이지만, 오늘은 영화에서 느낀 비전(꿈)에 관한 내 감정을 일기처럼 표현해 보고 싶었다. 이런 글은 영화를 아직 못 본 분들껜 공감이 어려울것이라 예상한다. 그러나 워드프레스의 Matt Mullenweg 가 이야기 했듯 블로그의 제1 가치는 미래에 다시 이 글을 읽을 내 자신이라 생각하고 ([1]) 그냥 표현해보기로 맘 먹었다.

2014를 맞이한 지금 이순간, 나는 참 행복하고 불행한 사람이다. 행복한 이유는 예전의 블로그 <비전: 눈으로 보는 행위> [2] 에서 이야기 했듯 대학 시절에 가졌던 꿈이 이뤄졌기 때문이다. 미국의 실력 쟁쟁한 프로그래머들 사이에서 삼줄 추리닝에 샌달 신고 다니며 신나게 코딩하는 것은 지금 매일 매일의 생활이 됐다. 예쁘고 착한 아내와 두 딸이 주는 가정에서의 안정감과 기쁨 역시 참 좋다. 집에서 하고 싶은 코딩하면서 경제적으로도 부족하지 않다. 지금처럼만 늙어간다면 인생이 아마 썩 괜찮을 것 같다….하지만, 그게 꼭 그렇지가 않다. 마음속 한 공간엔 감정으로는 느껴지는데 말로는 잘 표현되지 않는 블랙홀같은 공간이 있다. 불행함으로 표현한 그 공간에 비어있는 것은 <비전><꿈>이다. 10대때는 좋은 대학을 가는게 꿈이었고, 20대때는 미국 학교에서 공부하고 뛰어난 프로그래머가 되는게 꿈이었는데, 이제 30대는 절반이 이미 지났는데 무슨 꿈을 꾸어야 하는지 그림이 그려지지 않는다. 끝없이 전해지는 SW 창업자들의 성공 스토리는 운좋은 다른 사람들의 이야기일 뿐이다.

비전은 단어 뜻 그대로 무엇인가를 <눈으로 목격>하는 것이다. 10대때는 활기넘치는 대학생들, 20대에는 자유분방한 미국 프로그래머들의 모습에서 나 자신을 보았다. 이번에는 뜻하지않게 딸 아이들과 영화 <프로즌>을 보며 또 한번 <비전>이 주는 강렬한 비쥬얼 효과를 느꼈다. 내가 “<프로즌>의 주인공같은 여왕이 되리라”고 마음먹은 것은 물론 아니다. 애니메이션 곳곳에 드러나있는 은유들 속에서, 프로그래머로서 내가 꿈꿔야 하는 것들을 찾았다는 뜻이다. 사실 처음에는 왜 그렇게 영화가 특별하게 느껴졌는지 알지 못했다. 일주일 내내 가슴이 벅찬 느낌, 그 이유를 정확히 알기 어려웠다. 천천히 내용을 곱씹어보고 YouTube 영상을 여러번 보고 나서야 <프로즌>이 내 머릿속에 어렴풋이 스케치해뒀던 다음 단계의 <비전>을 강력하게 시각화했음을 알았다.

프로즌

프로즌의 주인공 <엘사>는 손에 닿는 모든것을 얼게 만들어버리는 마법을 갖고 태어났다. 마법은 아름다운 눈송이를 만들기도 하지만, 잘못 사용하면 사람들을 다치게하는 저주가 되기 때문에 <엘사>는 외부와 철저히 단절된 채 장갑을 손에 끼우고 살아야만 했다. <엘사>는 자신의 여왕 즉위식 날 처음으로 바깥 세상에 나와 조심스레 왕관을 받는다. 그러나 <엘사>의 마음속 깊은 두려움은 곧 주위를 얼어붙게 만든다. 그녀의 손을 저주로 생각하는 사람들을 피해 눈덮인 산으로 도망하는 엘사, 거기서 처음 자신의 손으로 만드는 아름다운 것들을 보게 된다. 아래의 동영상을 꼭 감상해야 블로그를 이해할 수 있다.

장갑 (두려움)
<엘사>는 어른이 되기까지 손에 장갑을 끼운채 살아야했다. 제어할 수 없는 두려움 때문이다. 자신의 손으로 만드는 것들이 사람들에게 해가 되는 것이 두렵다. 실제로 그 손은 세상에서 가장 아름다운 것들을 만들어 낼 수 있지만, 어려서부터 각인된 <두려움>이 손을 장갑밖으로 꺼낼 수 없게 만들었다. 두려움은 <엘사> 자신뿐 아니라 주위를 해치는 감정이었다.

프로그래머로서의 내게 두려움은 내 머릿속으로 상상한 고유한 창조물을 프로그래밍하는 것이다. 회사에서는 누구보다 뛰어나게 코딩할 수 있다. 이미 가치를 인정받은 소프트웨어의 한 부분을 코딩하는 것은 전혀 두렵지 않다. 두려운 것은 나 자신이 상상한 세계를 머리에서 꺼내 현실에서 구현하는 것이다. ‘내 것을 창조해봤는데 그게 추한것이면 어쩌지?’ ‘내 상상력이 저 뛰어난 사람들 사이에서 눈에 띄기라도 할까?’ ‘내 유치한 아이디어를 사람들은 어떻게 생각할까?’ 나 역시 내 손이 만드는 것이 두려워 장갑을 끼운채 살고 있다. 이제 나도 이 장갑을 벗어야겠다.

아름다운 창조물
눈덮인 산에 홀로 떨어진 <엘사>는 장갑을 벗고, 처음으로 자신이 만드는 것이 아름답다는 것을 안다. 손 위에서 빛어진 눈송이들의 아름다운 문양과 귀여운 눈사람이 즐겁다. 이제 자신감이 생긴 그녀는 이렇게 노래한다.

It’s time to see what I can do
To test the limits and break through
No right, no wrong, no rules for me
I’m free

내가 무엇을 할 수 있는지 알아볼때야.
내 한계를 시험해보고 그것을 넘어서보고.
내겐 맞는 것도, 틀린 것도, 아무런 룰도 없어.
난 자유야.

절벽의 끝에 조심스레 발을 대니 얼음 다리(bridge)가 만들어지고, 이제는 거침없이 하늘위로 달려나간다. <엘사>가 달려나가는 하늘위로 다리가 채워져가는 장면은 너무 감격스러워 하마트면 울어버릴뻔했다.

elsa_bridge

코딩이 바로 <엘사>처럼 아름다운 것들을 창조해내는 마법이다. 회사에서, 학교에서 주어진 과제들을 풀어나갈때는 문제의 숲속에 갇혀서 깨닫지 못하지만, 프로그래밍의 본질은 머신이 사람처럼 생각하게 하고 (구글), 정지해있는 것들이 움직이게 하며(자동차), 침묵하던 사람들이 말하게 하는 것이다 (페이스북). 그래서 “모든 진보한 기술은 마술과 구분할 수 없다”는 아써 클라크의 말이 옳다. 때로는 알고리즘이 어렵고 하드웨어를 이해하느라 머리 아프지만, 프로그래머는 <창조주>, <마법사>로서의 감격을 잊어선 안된다.

<엘사>는 처음부터 다리나 거대한 궁전을 만들지 않았고 눈송이, 눈사람을 만들어보며 즐거워했다. 그리곤 자신의 한계를 하나 하나 시험해 나간다. 코딩 또한 마찬가지다. 처음부터 완전한 다리, 궁전을 만들어야 한다는 생각이 우리 손을 장갑안에 감추게끔 한다. 재미있어 보이는 것을 만드는 것이 아름다운 창조의 시작이다. 하지만 조심스레 내밀던 발로 하늘을 향해 달려나가듯, 우리 역시 자신의 한계를 시험해 보고 그걸 넘어서는것이 중요하다. 아써 클라크는 이렇게 이야기했다: “가능한 것의 한계점을 발견하는 유일한 방법은 그 한계점을 넘어서 조금 더 나아가 보는 것이다”. 내 한계를 넘어서 아름다운 창조물을 만들고 싶은 마음, 그게 <비전> 이다.

얼음 궁전
<엘사>가 만들어낸 아름다운 얼음 궁전의 유일한 거주자는 <엘사>자신이다. 그녀는 자신이 처음으로 갖게된 자유가 홀로 사는 외로움보다 더 중요했다. 이후 스토리가 더 진행되면 왕국으로 돌아가 사람들을 위해 마법을 사용하지만, <엘사>는 자신의 궁전에 홀로 살면서 창조하고 누리는 삶 역시 행복해했다.

‘내가 만드는 것이 추하면 어쩌지?’ 하는 두려움은 그 창조물의 유일한 사용자가 <나> 일때는 더이상 두려움이 아니다. 아이디어를 생각하고 코딩할때, 누군가를 위해 그것을 만든다고 가정하면 때때로  상상속의 “사용자” 때문에 자신없고 비참해질수 있다. 폴그레이엄이 <스타트업 아이디어>[3] 에서 지적했듯 다른 사람의 문제를 해결하기 위해 아이디어를 짜내는 것은 그래서 실패하는 것이다. 내가 생각해내는 창조물 (아이디어)은 오로지 내가 사용하기 위해서 만들어야한다. <사용자>로서의 내가 기술의 최첨단에 서 있고, 나를 위해 만드는 프로그램이 그런 나 자신을 만족시킨다면 그럼 나는 세상에서 가장 진보한 SW를 만들어낸 것이다. 훗날 외로운 궁전에서 나온 <엘사>는 온 국민의 환호속에 여왕으로 귀환한다. 내가 만들고 스스로 누리는 그 SW 역시 같은 영광을 얻을지도 모른다.

<프로즌>의 주제곡은 이렇게 끝난다.
The cold never bothered me anyway. 어차피 추위가 힘들었던 적은 없어.

내 귀엔 이렇게 들렸다.
The code never bothered me anyway. 어차피 코드가 힘들었던 적은 없어.

https://twitter.com/sm_park

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Let it go 
The snow glows white on the mountain tonight
Not a footprint to be seen
A kingdom of isolation,
And it looks like I’m the Queen

오늘밤 산위에 눈이 하얗게 빛나고 있어요.
발자국 하나도 남기지 않아요.
고립된 저 왕국, 이제 보니 내가 그곳의 여왕이네요.

The wind is howling like this swirling storm inside
Couldn’t keep it in, heaven knows I tried Don’t let them in, don’t let them see
Be the good girl you always have to be
Conceal, don’t feel, don’t let them know
Well, now they know

회오리 폭풍속처럼 바람이 부네요.
감출수가 없었어요. 하늘은 알아요 내가 노력했다는 걸.
아무도 들이지마, 누구도 알면 안돼. 언제나 착한 소녀로 살아야 해.
감춰. 느끼지마. 아무도 알게 하지마. 하지만 이제는 모두 알아요.

Let it go, let it go
Can’t hold it back anymore
Let it go, let it go
Turn away and slam the door

잊어버려요, 걱정하지마요.
이제 잡아둘 수 없어요.
잊어버려요, 걱정하지마요.
뒤돌아서, 문을 닫아 버려요.

I don’t care
What they’re going to say
Let the storm rage on,
The cold never bothered me anyway

이제 신경쓰지 않아요. 사람들이 뭐라고 말하든.
폭풍은 계속 불어와도 돼요.
한번도 추위를 느낀적 없었으니까.

It’s funny how some distance
Makes everything seem small
And the fears that once controlled me
Can’t get to me at all

참 재밌어요. 조금 거리를 두었을땐 모든 것들이 작아 보이니.
한때 날 괴롭혔던 두려움은
이제 전혀 내게 없네요.

It’s time to see what I can do
To test the limits and break through
No right, no wrong, no rules for me
I’m free

내가 무엇을 할 수 있는지 알아볼때죠.
내 한계를 시험해보고 그것을 넘어서보고.
내겐 맞는 것도, 틀린 것도, 아무런 룰도 없어요.
난 자유예요.

Let it go, let it go
I am one with the wind and sky
Let it go, let it go
You’ll never see me cry

잊어버려요, 걱정하지마요.
지금은 바람과 하늘과 하나예요.
잊어버려요, 걱정하지마요.
다시는 우는 모습은 없을거예요.

Here I stand
And here I’ll stay
Let the storm rage on

여기 내가 서있고
여기 내가 머무를거예요.
폭풍은 계속 불어도 돼요.

My power flurries through the air into the ground
My soul is spiraling in frozen fractals all around
And one thought crystallizes like an icy blast
I’m never going back,
The past is in the past

내 힘은 하늘과 땅에 흩날리고
내 영혼은 얼음 문양을 만들며 회오리쳐요.
한번의 생각이 얼음 폭풍처럼 크리스탈을 만들죠.
절대 돌아가지 않아요. 과거는 과거일 뿐이죠.

Let it go, let it go
And I’ll rise like the break of dawn
Let it go, let it go
That perfect girl is gone

잊어버려요, 걱정하지마요.
새벽처럼 그렇게 일어설 거니까요.
잊어버려요, 걱정하지마요.
그 완벽한 소녀는 이제 없어요.

Here I stand
In the light of day
Let the storm rage on,
The cold never bothered me anyway

여기 내가 서있어요.
낮의 빛 가운데에.
폭풍이 계속 몰아쳐도 돼요.
추위는 한번도 괴롭지 않았으니까.

[1] http://ma.tt/2014/01/intrinsic-blogging/
[2] 비전, 눈으로 보는 행위.
[3] 스타트업 아이디어 (번역).

Let it go”에 대한 15개의 생각

  1. 핑백: Let it go(포스팅 시간: January 12, 2014 at 10:28PM ) | 7일(7DAYS)

    • 디즈니가 어쩌면 가장 미국적이고 다른 곳에선 복제할 수 없는 회사라고 생각드네요. 예전에 디즈니월드를 간적 있는데, 어른인데도 정말 감동받았습니다. 예를 들어, 비행 시뮬레이션에서 오렌지밭을 날아가면 오렌지향이 싸악 퍼지는데…ㅠㅠ 감동을 주기위해 기술을 최고 수준으로 사용하는 회사죠..어려서부터 접한 디즈니식 “판타지”가 미국인들이 SW에서 잘하게끔하는 중요한 이유라고 한편 생각이 드네요.

  2. 집사님 좋은 글 잘 보았습니다. 아 참 새해 인사가 많이 늦었네요. 올 한해도 항상 가족 모두 건강하시고 좋은 일만 있기를 바라겠습니다. 저도 이 영화는 안 봤는데 어제 아침 npr에서 주제가가 좋다며 소개가 되더군요. 그래서 오피스가서 함 들어봐야겠다 생각만 하다 까먹었는데 덕분에 듣게 되서 감사합니다. 뮤지컬 배우가 부른 유명한 노래라던데 역시 좋네요… 그럼 오늘 하루도 코딩과 함께 건투하시길 빌며…. 전 또 담글에서 뵐께요…

  3. 항상 탁월한 글을 나누어 감사합니다!!
    ” ‘내가 만드는 것이 추하면 어쩌지?’ 하는 두려움은 그 창조물의 유일한 사용자가 일때는 더이상 두려움이 아니다. ” 라는 말씀은 만성 완벽주의에 시달리는 저의 마음을 후벼팝니다.
    올해의 말씀 처럼 항상 마음에 새기며 기억해야 겠습니다 ^^

    사실, 포스팅을 정독하고, 감사의 comment를 작성하기까지 3시간이 걸렸습니다 ^^;;
    좋은 포스팅은 뇌를 자극해서 다양하고, 많은 이야기를 쏟아내게 하곤 합니다만..
    이번 포스팅은 뇌를 세차게 흔들고 가슴을 떨리게 만드는 바람에 잠시 멍하게 있다가,
    제가 지내온 길을 돌아보고, 앞으로의 vision을 생각하게 되었습니다.

    대학 졸업을 1년 앞두게 되자, 많은 생각과 두려움이 머리를 휘감습니다.
    상민님처럼 멋진 분들의 story와 이를 위한 노력, 의지, 실력이 저의 될때면, 저도 장갑을 벗고 두주먹을 불끈 쥐면서, 나도 할수있다는 다짐을 다져봅니다.
    하지만, 한켠으론 늦은 전과와 짧은 해킹, 학점, 나이 등등의 두려움이 엄습할때면, 벗어놓았던 장갑을 주섬주섬 챙겨서 손을 묶어두지요..

    더이상 실패가 두려워서 실패하는 생활은 그만두고, “석사 마치면,, 두근두근미국 가야지!” 저도 한번 해보겠습니다!! ^^
    감사합니다 !
    ps. 잊지않고 ‘샌달’ 언급해주시는 센스! ^^

    • ㅎㅎ 너무 오래 읽으셨네요. 가끔 이렇게 뇌를 한번 부스트 시켜주는 글 쓰면 스스로에게도 좋더라고요. 🙂

  4. 그간의 고민이과 깊이가 오롯이 전해지는 글인 것 같습니다.. 잘 읽었습니다. 코딩에 대해서는 잘 몰라 SW의 창조에 대한 두려움.을 이해하기는 어려웠지만, 누군가에게 보여지는 ‘시선’이라는것과 비슷하지 않나 싶습니다. 그런점에서 깊이 공감하고,덕분에 이 영화가 꼭 보고싶어집니다 🙂

    • SW창조는 대단한 무언가는 아닌데요, 혼자서 무언가 가치있는걸 만들려면 뛰어난 “눈”이 있어야 하거든요. 근데 어려서부터 이것저것 만들어본 사람들은 자기도 모르는 사이에 이 “눈”이 탁월하게 변하고, 결국은 페이스북, 트위터를 만듭니다. 저처럼 코딩을 늦게 시작한 사람은 그렇게 사소하지만 자기가 창조한 경험들이 없어서 회사에선 일을 잘 하지만 자기 것은 만들지를 못하는것 같아요.

      프로즌은 강추합니다!! 더빙말고 자막 버전으로 보심 좋을거예요. 음악이 대박!!

  5. “다른 사람의 문제를 해결하기 위해 아이디어를 짜내는 것은 그래서 실패하는 것이다. 내가 생각해내는 창조물 (아이디어)은 오로지 내가 사용하기 위해서 만들어야한다. 로서의 내가 기술의 최첨단에 서 있고, 나를 위해 만드는 프로그램이 그런 나 자신을 만족시킨다면 그럼 나는 세상에서 가장 진보한 SW를 만들어낸 것이다.”

    요즘 계속 제 머릿 속에서 맴돌던 생각입니다.
    하지만 재주가 없어서 밖으로 표현하지 못하고 있었는데,
    이렇게 글로 멋있게 정리하신 것을 읽어보고 너무 흥분했습니다.
    감사합니다.

    • 저도 뭐 paul graham의 이야기를 카피한건데요 ㅎㅎ. 요즘 실천하는 중인데 월급 안받는 일에 하루 몇시간씩 투자한다는 것이 생각보다 쉽진 않네요. 🙂

  6. 아 감동 해버렸습니다ㅠㅠ 저는 ‘마법사’였군요, 뭔가 각성한 기분입니다. 고맙습니다 😀

  7. 폴 그레이엄의 주장을 이해한 사람만이 쓸 수 있는 글이라고 생각 합니다. 저는 개인적으로 폴 그레이엄과 같은 맥락의 생각을 어린 시절부터 생각해 오곤 했습니다. 그런 해커와 화가나 그레이엄의 아버지와 비슷한 삶(대도시인 서울 출신이라는 점을 제외하고선)을 살아왔기 때문인데 (모든 것에 대한 평가가 그러하듯) 제 삶에 비교해서 이 글 보았고 정말 동감이 가는 해석이라고 생각합니다. 다만 마지막 문구가 마음에 걸렸습니다. 저는 그림도 좋아하고, 과학, 수학, 해킹과 같은 (폴 그레이엄의 글에 따르면) maker의 영역에 있는 것들을 좋아합니다. 하지만 반복되는 것에 대해 집념을 가지고 자잘한 디테일을 그려나가는 것을 힘들어 하는 경향이 두드러졌습니다. 하지만 이것에도 패턴이 있더군요. 같은 분야라도 자신이 추구하는 방향성에 따라 좋아하는 것을 하면서도 괴로울 수는 있다는 점입니다. (쓰다보니 이 글의 주제와 같은 말이 군요) 그렇기에 마지막 문구는 이상하다고 생각했습니다.

    이 글의 마지막 문구에서 제 생각과 다른 부분은 바로 이겁니다.
    추위라는 것은 코드와 같이 maker 본연의 능력을 발휘하는 방법이나 능력 그 자체 또는 그 속성이 아니라 자신이 좋아하는 것을 하면서 따라오는 현실의 문제와 그에 대한 주변의 비난이나 시선들이 아닐까 생각합니다. 얼음을 만들고 그 얼음이 현실과의 상호작용에서 따라오는 것이지 능력에서 나오는 것이 아니라는 걸 말하고 싶었습니다. 추위란 아서 클라크가 말한 이론이 받아들이는 과정에 대고 보면 제가 말하고자 하는 바가 잘 전달될 것이라고 생각합니다.

    그 외에 나머지 내용은 전체적으로 굉장히 마음에 드는 글이었습니다. 간만에 마음을 울리는 글을 읽게 해주셔서 감사합니다.:D

    • 정확히 말하자면 추위는 비난 보다도 사람들이 싫어하는 이유를 말하는 것 같네요. 예를들어 오타쿠들의 대인관계에 있어서 평범한 사람들 과의 의사소통의 있어서의 문제

      좀 더 무리하게 해석해서 보았을때 비난이라고 말할 수 있을 것 같습니다.

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